이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 (문단 편집) == [[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드|브레스 오브 더 와일드]]와의 비교 == * 전작과 비교해서 조금씩 달라진 조작이 있다. 자세한건 [[젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/컨트롤]] 문서를 참고. * 던전(신수/신전)과 사당의 수가 증가함에 따라 하트 최대치가 30개에서 40개로 확장되었다. * 새로운 속성인 물과 빛이 추가되었다. 물 속성은 물 열매나 오팔, 츄츄젤리 등으로 효과를 발휘할 수 있다. 물 속성은 시드의 물의 참격 정도를 제외하면 대부분 대미지가 낮거나 없지만, 물 속성이 가장 큰 효과를 발휘하는 때는 전기와 만났을 때로, 물에 젖은[* 링크는 물에 젖을 시 몸에서 물이 떨어지는 효과가 생기며, 걸어갈 때마다 찰박거리는 소리가 난다. 이 젖음 효과는 20초 정도 지속된다.] 상대에게 전기 속성 공격을 적중시키면 상대 주변에 광역으로 전기 역장이 생성되어 주변을 초토화시킬 수 있다. 이렇게 물 속성은 단독으로 활용하기에는 어렵지만, 전기 속성과 함께 사용하면 큰 시너지를 일으킨다. 이외에도 물에 젖은 상태에서는 조라 장비들의 특성[* 물에 젖을 시 대미지 2배]을 비가 오는 날씨가 아니더라도 쉽게 발동시킬 수 있고, 불이 붙은 상태이상을 바로 해제시킬 수 있으며, 고온 지역에서는 젖은 시간 동안 방염/내서 효과가 생기며,[* 참고로 얼음 속성으로도 방염/내서 효과를 발동시킬 수 있지만, 링크가 대미지를 받고 그자리에서 얼어버리기 때문에 유용한 방법은 아니다.] 용암과 만나면 돌 플랫폼을 생성하고, 불 속성 몬스터를 즉사시키거나 약화 상태로 만들 수 있는 등의 효과가 있다.[* 사실 물 속성은 전작에서도 존재 자체는 있었지만 메인 속성까지는 아니였는데, 물 열매의 추가로 본작에서 메인 속성으로 부상했다. 전작에서는 비, 호수, 츄츄젤리 등으로 물 속성을 발동 시킬 수 있었다.] 빛 속성은 광휘의 열매나 별의 조각 등으로 효과를 발휘할 수 있다. 빛 속성은 타격이 있는 빛과 타격이 없는 순수 빛으로 나뉘는데, 별의 조각, 조명꽃 등으로 빛 속성을 사용하면 순수히 조명의 역할만 하는 빛이 발현되고, 광휘의 열매, 거울 등으로 빛 속성을 사용하면 몬스터가 빛을 바라볼 시 눈을 가리며 전기 속성처럼 무기를 놓치고 짧은 시간 무방비 상태가 된다. 빛 속성은 몬스터를 무방비로 만들거나, 기브도를 무력화시키거나, 초록색 스위치를 발동시킬 때 사용되며, 순수 빛 속성은 지저를 밝히거나 마찬가지로 기브도를 무력화 시키는 등으로 사용한다. 또한, 전기 속성의 색이 초록색에서 노란색으로 변경되었고 대미지가 12에서 4로 팍 낮아졌다. 전기 속성의 사실상 존재이유인 무기를 놓치는 것도 빛속성이 더 유용해졌고, 큰 대미지는 불 속성이 가져가서 속성의 쓸모가 없어졌다. 다만 선술했듯 물 속성과 조합하면 광역을 공격할 수 있다는 고유의 장점이 존재한다. * 화살을 따로 파밍하러 돌아다녀야 했을 정도로 화살이 부족했던 전작과 비교하면 화살의 입수 난이도가 크게 낮아졌다. 활을 쏘는 몬스터들은 높은 확률로 화살 다발을 드롭하고, 상자나 나무통, 항아리 등에서도 화살 다발이 자주 드랍되기 때문에 잡몹과 상자만 잘 확보해도 화살이 줄기는커녕 역으로 점점 늘어나는 모습을 볼 수 있다. 각 속성 화살 대신 스크래빌드 시스템으로 일반 화살에 온갖 소모품을 스크래빌드하여 사용하기 때문인 것으로 보인다. * 브레스 오브 더 와일드에서도 돈벌이가 그렇게 쉬운 편은 아니었지만, 게임 내 경제 요소와 관련해서 대대적인 조정이 가해졌다. * 광석의 판매 가격이 크게 감소하였다.[* 윤돌의 광석 개발 사업으로 시장에 광석이 대량으로 풀려 가격이 내려갔다는 설정이다.] 전작 → 본작 순으로 기재하면 아래와 같다. ||<:>'''광석'''||<:>'''전작 판매가'''||<:>'''본작 판매가'''|| ||<:>호박||<:>30루피||<:>10루피|| ||<:>오팔||<:>60루피||<:>30루피|| ||<:>토파즈||<:>180루피||<:>80루피|| ||<:>루비||<:>210루피||<:>110루피|| ||<:>사파이어||<:>240루피||<:>150루피|| 유일하게 다이아몬드만은 500루피의 고가를 유지하고 있으나 여전히 구하기가 어렵고 영걸 무기 제작시 1개만 요구했던 전작과 달리 이번에는 3개를 요구한다. 또한 원래 광석을 드랍했던 실버 단계의 몬스터들이 더 이상 광석을 드랍하지 않는다. 실버 라이넬이 낮은 확률로 별의 조각을 드랍하던것도 삭제되었다. * 루피를 주던 미니게임의 수가 대폭 축소되었다. 지역 자체는 그대로 남아있지만, 막상 가보면 사라져있기도 하다.[* 헤브라 지방에 있있던 눈덩이 볼링의 경우 폰드가 살던 집은 허물어져 있고, 집 주변에 엘크 볼링핀이 눈 속에 파묻혀 있는 것을 확인할 수 있다. 또한 눈덩이를 굴렸던 경사로 끝에는 골렘들과 '''타반타엘크 1마리'''가 있다. 폰드 자체는 삭제되지 않았고 헤브라 지방 근처에서 말을 타고 다니는 걸 볼 수 있다.] * 전작에선 게임내 시간으로 하룻밤을 보내면 제한 없이 파밍할 수 있었던 용의 뿔/이빨/발톱 조각이나 비늘 등 부위별 소재를 얻을 때 리얼타임으로 10분마다 하나씩만 뜯을 수 있게 되었다. 대신 가격은 싸지만 한번에 10개 가까이 얻을 수 있는 용암석 부위가 추가되었다. * 방어구를 강화할 때 강화 단계에 따라 각각 10루피, 50루피, 200루피, '''500루피'''를 지불해야 한다. 그 대신 대요정의 샘을 해금하는데에 드는 루피(단계당 100/500/1,000/10,000 루피)가 사라졌고 간단한 챌린지로 대체되었다. 딱 쓰는 방어구 몇개만 강화하고 다니는 사람에게는 루피 소모가 더 줄어든 셈이고, 방어구를 많이 강화하는 유저라면 전작보다 더 루피 소모가 많아진 셈이다.[* 전작에서 총 소모 루피가 11600 루피였고, 개방과정에서 NPC로부터 공물로 500루피를 조달받을 수 있으니 실제로는 11,100루피가 필요했다. 반면에 이번 작에서는 대요정 해금 과정에서 자연히 클리어하는 악단 연주 챌린지로 총 400루피를 조달할 수 있고, 방어구 하나를 풀 강화하는데 드는 루피가 760루피이니, 첫 방어구 풀강화를 위해 실제 직접 조달할 돈은 360루피로 매우 저렴해졌으며, 이후에도 방어구 15개 - 즉 풀세트 방어구를 5세트까지는 마련해도 전작보다는 덜 든다.] * 그 대신인지 대다수의 챌린지 보상이 소재가 아닌 루피가 되었다. 다만 그 수치가 미미한 경우가 많아 큰 체감은 안 되는 편. * 비슷하게 보충을 위해서인지 루미가 나오는 장소와 빈도가 대폭 증가했다. 이렇게 배치된 루미는 동굴을 안내하는 역할도 겸하고 있다. * 대신 마을 등에서 숙박을 하고 나면 추가 체력과 스테미나를 주는 특수 침대의 경우 이용료가 전작에서는 80루피였지만 본작에서는 50루피로 인하되었다. * 전작보다 전투가 더 어려워졌다. 몬스터들의 공격 선딜이 많이 줄었으며 한손무기로도 경직을 먹던 전작과 달리 경직을 잘 먹지 않게 바뀌었다. * 스피드런이나 더욱 편리한 모험 등을 위해 사용되었던 글리치들이 대부분 막혔다. * 윈드봄[* 리모컨 폭탄이 사라졌기 때문에 사실상 윈드봄이라는 전제 자체가 이루어질 수 없다.], 휘파람 달리기[* 휘파람을 부는 상태에서 대시를 하거나, 대시 도중 휘파람을 불면 강제로 이전 동작이 취소된다. 심지어 달리기 버튼을 연타하면 누른 상태를 유지할 때보다 스태미나가 더 빠르게 소모되어 이중으로 막혔다.], 방패 클리핑[* 클리핑을 위해서는 공중에서 방패 점프를 하는 도중 방패를 해제해야 하는데, 본작에서 방패 점프를 할 때 방패를 해제할 수 없게 되었다.], BLSS[* 물건을 든 상태에서 점프하는 도중 들고 있던 물건을 내려놓지 않기 때문에 BLSS을 전개하는 것 자체가 불가능하다.], 무한 말 스태미나[* 1.0.0 버전에서는 가능했으나, 1.1.0 버전에서 막혔다.], 방패를 이용한 몬스터 슈퍼 점프[* 방패를 장착한 상태에서 적을 밟으려고 해도 적과 상호작용하지 않고, 그대로 통과해버린다.] 등은 본작에서 사용할 수 없다. [[https://www.youtube.com/watch?v=kzf8KJOYWwc|#]] * 전작에서는 [[하일리아의 방패]]가 들어있는 상자를 열기만 하고 인벤토리에 넣지 않으면 하일리아의 방패를 획득하고 잃어버렸다는 판정이 나서 특수 상점에서 구입이 가능했으나 본작에서는 상자에 들어있는 하일리아의 방패가 완전히 사라져야만 잃어버린 판정이 발생한다. 이에 따라 하일리아의 방패를 미리 사용하면서 동시에 상자에서 좋은 옵션이 붙어있는 방패가 나올 때까지 기다리는 꼼수가 불가능해졌다. [[https://www.youtube.com/watch?v=P0x8KEn1KYQ|#]] * 전작에서는 길을 가던 중 몬스터와 대치 중인 NPC를 도와주었을 때 플레이어가 막타를 쳤다는 판정이 나지 않으면 보상을 주지 않았으나, 본작에서는 NPC가 막타를 쳤다는 판정이 나더라도 같이 싸워만 주었다면 보상을 획득할 수 있다. * 성능 대비 구하기가 너무 쉬워 요리 밸런스를 붕괴시킨 맥스 소재와 활력 소재가 굉장히 희귀해졌다. 활력 소재중 활력 버섯은 하늘 지역에서만 간신히 채집이 가능하고 맥스 소재는 가장 저등급의 맥스트러플조차 동굴 구석에서 한두개 정도 나오는 수준으로 매우 구하기 힘들어졌다.[* 맥스 아이템 중에서 맥스소라와 전작에서 거의 쓸어담을 수 있어 유저들의 회복을 책임지던 맥스두리안은 '''아예 삭제되었다.'''] 대요정 근처에서 쉽게 채집할 수 있던 요정도 이제는 하늘섬이나 특정 동굴의 가장 깊은 구석에서 스폰되어 리필하는 것이 힘들어졌다.[* 덕분에 전작에서 대요정의 샘 근처에는 각종 소재와 활력당근, 요정 등이 있었으나 본작에서는 대요정 근처에 별다른 소재가 없다. 그나마 활력당근은 사토리의 산의 벚꽃나무 아래에 여러 개가 존재한다.] 그나마 하테노 마을 텃밭에서 활력당근이나 맥스순무 농사가 가능하나 정작 이 두 재료는 아예 대놓고 키우기 어렵기 때문에 수급량이 낮다고 못을 박는다. 또한 본작에 독기라는 시스템 추가로 인해 맥스 시리즈는 그 성능이 크게 하락한 것도 있다.[* 맥스 소재를 이용하여 손에 넣은 노란색 추가 하트는 독기에 노출될 경우 '''추가 숫자에 관계없이 전부 증발한다.'''] * 떨어져 있는 루피를 획득하는 방법이 변경되었다. 전작에서는 드랍된 루피에 닿으면 자동으로 획득이 되었지만, 본작에서는 다른 아이템들처럼 직접 획득 버튼을 눌러야 한다.[* 이에 대해서는 닿기만 해도 자동으로 주워지던 것에 비해 불편해졌다는 의견과, 굳이 하나하나 닿지 않아도 다른 아이템처럼 근처에만 가도 A버튼 매싱으로 주울 수 있게 되었기에 편해졌다는 의견으로 나뉜다.] 그 대신 루피를 주울 수 있는 경우가 다소 한정적이다. * 푸른색 이펙트[* 둔기나 창으로 나무, 보물상자 등을 때릴 경우 나오는 이펙트.]를 일으키는 타격이 더 이상 무기의 내구도를 소모하지 않게 되었다. 조나우 기어를 타격할 때 이 효과가 발생하기에 조나우 기어를 사용하는 데에 있어 무기 내구도 걱정은 하지 않아도 된다. * amiibo의 아이템 소환에서도 일부 변경점이 있다. 전작에서는 특정 아이템은 게임이 어느 정도 진행된 후에야 드랍되었지만, 본작에서는 극초반에서도 드랍이 가능하다. 그리고 특정 amiibo를 스캔했을 때 등장하는 [[에포나(젤다의 전설 시리즈)|에포나]]의 경우 전작에서는 최초 스캔시 확정 소환된 이후 실수로 마구간에 등록하지 않은 상태에서 잃어버리면 다시 소환하기까지 계속 세이브로드 노가다를 해야 했지만, 본작에서는 에포나가 마구간에 등록되지 않았다면 계속해서 에포나가 소환되므로 그런 수고를 할 필요가 없어졌다.[* 대신 파워라는 말 스탯이 생긴 본작에선 에포나가 파워가 아예 없는 상태로 나오는데다 마신을 통한 업그레이드도 불가능해서 실용적 가치는 크게 떨어졌다.] 또한 소환된 아이템들 중 명칭이 변경된 것들도 있다. * 전작에서 마구간에 등록한 말의 데이터가 연동된다. 본작에서 처음 마구간에 가면 이미 등록된 말이 있다는 식으로 언급되고 전작의 말 데이터가 넘어와 있는 것을 확인할 수 있다. 단, 이는 일반 모드 한정으로, 마스터 모드의 말 데이터는 연동되지 않는다.[* 젤다의 집에 걸려있는 영걸들의 단체사진은 DLC데이터임에도 연동되는 것을 보면 일반 모드와 마스터 모드의 마굿간 데이터 모두를 동시에 적용할 수 없어 둘 중 일반 모드의 데이터로 취사선택하였을 가능성이 높다.] 그리고 안장이나 고삐도 연동되지 않는다. 전작의 유일한 부가 기능을 부여하는 안장 및 고삐였던 고대 안장과 고삐가 사라져, 견인 하네스 외의 모든 고삐와 안장은 단순 커스터마이징 요소가 되어버렸다. * 전작의 DLC 2탄인 영걸들의 노래를 모두 클리어했을 경우, 클리어 보상으로 받았던 사진을 액자에 넣어 링크의 집에 걸어놓는 요소가 있는데, 이렇게 걸린 사진은 본작의 동일한 장소인 젤다의 집에도 그대로 걸려있다. 말과는 달리 DLC를 구입하지 않았을 경우 액자 위치가 텅 비어버리고 액자 크기도 크기에 꽤 큰 차이로 다가오는 요소. 대신 본작 시작 당시 연동을 못했더라도 영걸들의 노래를 추후 클리어하여 액자를 전시한 경우 자동으로 연동되므로 연동 자체는 널널한 편. * 스태미나 소모 관련 메커니즘이 다소 변경되었다. * 스태미나가 모두 소모된 상태에서 물에 빠졌을 때 전작에서는 바로 익사 판정이 났으나 본작에서는 약간의 스태미나가 자동으로 보충되면서 어느 정도의 대비를 할 수 있다. * 불릿 타임 중 스태미나 소비가 시간에 따라 소비되는 것이 아닌 한 발 한 발 쏠 때마다 소비되는 것으로 변경되어 천천히 신중하게 조준을 해도 지장 없게 되었다. * 조라의 갑옷을 입고 폭포를 오를 때 전작은 스태미나가 오르기 시작한 순간으로 유지되었으나 본작은 오르는 동안 스태미나가 회복된다. * 몬스터들이 다양해졌고 동시에 일부 몬스터들은 특성이 바뀌면서 토벌 방법도 조금 바뀌었다. * 전작은 라이넬을 그로기를 먹이고 올라타서 공격하는 횟수가 항상 5회였지만 본작은 기본 6회에 이전에 올라타고 다시 올라타기까지 걸린 시간에 따라 3회까지 줄어들기도 한다. * 전작은 록 옥타가 녹슨 무기를 빨아들였을 때 녹만 제거하고 내구도는 원래 상태 그대로여서 있으나마나 한 특성이었으나 본작의 록 옥타는 개체당 1회에 한해[* 이 내역은 블러디 문 이벤트가 발생하면 리셋된다.] 내구도를 최대로 올려주고 특수 옵션까지 붙여주면서 해당 특성의 가치가 상승했다. * 몬스터가 습격을 당했을 때 무조건 습격을 당한 방향을 바라보지만은 않아서 무한 습격이 어려워졌다. * 몬스터가 물에 빠지면 그대로 사망하기도 하던 전작과 달리, 무조건 물 위에서 허우적대다 익사하는 모션이 나온다. * 화살이 없는 채로 활을 사용하려 할 때 "화살이 없는 모양이다"라는 메세지가 뜬다. * 각 무기들에게 스크래빌드 후에도 유지되는 특수 효과가 추가되어 무기마다 개성이 더욱 강해졌다. * 전작의 DLC 및 [[amiibo]] 연동 요소로 추가됐던 의상이나 편의 기능의 상당수를 본작에선 별도 추가 컨텐츠 없이 각자 해당하는 챌린지나 보물 상자를 통해 얻을 수 있게 되었다. 프루아패드의 업그레이드 요소가 대표적으로, 특히 워프마커의 경우 전작보다 훨씬 더 발전하여 최대 3개까지 획득할 수 있도록 변경되었다. * 스토리상 필요없다 판단되어 삭제된 의상도 있다. 대표적으로 여러모로 큰 화제를 불러 일으켰던 겔드족 숙녀 시리즈가 대표적 예.[* 전작 이후로 루쥬가 링크를 신뢰하게 되어 여장 없이도 출입할 수 있다.] * 인벤토리에서 꺼내져 필드에 남아있는 소재의 최고 개수가 10개에서 25개로 늘어났다. * 몬스터들이 굽고 있는 고기를 획득할 경우 이미 동일한 아이템을 전에 획득한 적이 있더라도 팝업창이 항상 뜨던 전작과는 달리 본작은 그냥 획득된다. * 전작에서는 어두운 지역에 들어갈 경우 링크의 모습도 볼 수 없었지만, 이번 작에서는 어두운 지역에 있더라도 링크를 볼 수 있다. 단, 맨몸 사당의 경우 전작과 동일한 메커니즘으로 처리되어 조나우 기어인 라이트를 들지 않는 이상 링크의 모습을 제대로 확인할 수 없다. * 시커 센서가 위/아래의 방향까지 감지할 수 있게 되었다. 찾고자 하는 목표가 현재 위치보다 위나 아래에 있다면 '위쪽에서 감지', '아래쪽에서 감지'라고 센서 마크 위에 텍스트로 띄워주고, 센서 알림 소리 또한 위치에 따라 음의 높낮이로 다르게 알려준다. * 프로 모드를 킬 경우 일부 ui가 상시 표시되던 야숨과 달리 변화가 있을 때만 ui가 표시되며, 기본적으로는 모두 비활성화된다. * 링크가 요리를 할 때 흥얼거리는 콧노래의 종류가 다양해졌고, 전작에서도 흥얼거렸던 노래 하나를 제외하면 모두 이전 젤다 시리즈 작품에서 나온 음악이다. [[https://www.youtube.com/watch?v=dTjIQ3T7-SU|#]] * 전진하는 중 절벽 가까이 다가가면 링크가 살짝 아래를 내려다보는 모션이, 벽과 가까워지면 살짝 위를 올려다보는 모션이 추가되었다. * 물에 얼음 속성 공격을, 용암에 얼음/물 속성 공격을 하면 발판이 생기게 된다. * 탈 것에 탄 상태나 공중에서 몬스터를 처치했을 경우 드랍되는 소재를 주우러 갈 필요없이 자동으로 획득이 된다.[* 직접적으로 제작에 참여한 전작의 외전인 [[젤다무쌍 대재앙의 시대]]의 시스템을 따라한 것으로 보인다.] * 모래에서 걸을 때 남게되는 발자국이 더 오래 남는다. * 시자기 마을에서 더이상 말을 빠르게 타고 다닐 수 없다. * 몬스터 소재가 모닥불에 닿아도 타지 않으며 용암에 빠져도 증발하지 않는다. * 다연발 활을 이용해서 화살을 발사했을 때 전작은 발사를 위해 사용했던 화살을 영영 회수할 수 없지만 본작은 발사되었던 화살들이 모두 다른 몹에게 명중하지 않았다면 화살 하나를 다시 가져갈 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기